本篇就是兵种介绍的最后一篇了。当然,剑兵我没写。
写到这,突然想起来一个小笑话。
(资料图片仅供参考)
张飞:我用丈八蛇矛,所以我枪兵S。
关羽:我用青龙偃月刀,所以我戟兵S。
刘备:我用双股剑,所以我剑兵SS。
你乐意给自己增加点难度,用剑兵统一,也不是不行。
好了,言归正传吧,介绍水军。
一、走舸(ge三声,百舸争流的舸)
走舸攻防系数为:攻击,防御。
比如上图的刘备,武力统率都是80,然后80*,就是显示出来的60了。不过还需要考虑兵种适性,这是因为我把他们的水军适性都调为了S的结果。
其实走舸就相当于陆军中的剑兵,不需要任何兵种,但是也相应的最弱。当然,还是比剑兵要好很多的,毕竟剑兵的攻防系数仅有,而且还没有战法。
走轲好歹还有一个“火矢”的战法。
“火矢”战法可以对相距两格位置的目标造成伤害,并有几率点火,需要B级水军适性。
下面咱们就来测试一下走轲的伤害。
两个目标防御力都是76,一个是舰船一个是普通部队。可以看到,普攻伤害是一样的。
然后是火矢战法的伤害,对两个目标的伤害数据也是一样的。战法相比于普攻,伤害提升了55%。
甚至连火矢造成的火焰伤害也是一样的。
分别测试两个部队,实际上是想看看他们互相之间有没有克制关系。结果是,没有。
不过,还有攻城器械不是?
这是相同防御属性的冲车,结果火矢只造成了582点伤害,相比于之前的728,受到了20%的减伤效果。
也就是说,水军在攻击陆地上的攻城部队的时候,会受到20%的减伤克制。
另外,火矢的火焰伤害还是相同的。
二、楼船
当装备了兵装“楼船”之后,水军就会从“走舸”变为“楼船”。
楼船攻防系数为:攻击,防御。
不仅攻防系数相比于走轲都有了很大的提升,而且还多了一个战法“猛撞”,有点类似于枪兵的一级战法“突刺”,只能攻击近身单位。需要水军A级适性。
然后我们把刘备队的攻击力再改回60,再继续测试。
在相同攻击力的情况下,楼船相比于走舸,火矢的伤害没有任何的提升。陆地上我也测试了,一样的数字。
当然,因为楼船的攻防系数明显更高,所以实际上伤害提升还是比较明显的。
这是猛撞的伤害,相比于远程的普攻,伤害提升71%。
虽然伤害比火矢稍微的高一些,但是却没有火矢后续的火焰伤害,而且还会受到反伤,所以,作为日常消耗的话,基本上不可能用猛撞的。
猛撞就是在最后一下收割残血的时候会用到。毕竟,用战法击破,会获得较高的技巧值。要是普攻击破,就没啥技巧值了。而要是用火矢战法击破,又不能抢被击破部队的钱粮,就很尴尬了。
至于攻击陆地上的部队,抱歉,我打不着。
三、斗舰
其实水军也分着三级。当研究了“开发投石”科技之后,“楼船”就会自动升级为“斗舰”。升级之后,可不仅仅是又多了一个“投石”战法,而且会进一步地增加部队的攻防系数。
斗舰攻防系数为:攻击,防御。
这个攻防系数已经算是很理想的了。
这是“斗舰”部队的属性,刘表一样的80武力和统率,S级适性。
“投石”战法,可以对2-3格范围内的敌军一个目标造成伤害。如果研究出来科技“霹雳”,那么会使得选定目标及其周围六格的所有目标受到波及伤害,波及的伤害量为选定目标的35%(这个在我介绍井阑和投石车的里面有测试,水军也是一样的)。需要水军S级适性。
下面咱们再来测试一下“斗舰”的各种战法的威力。
这次刘备的武力又要下调了。
“火矢”和“猛撞”就不发图了,测试数据和前面的一样。
投石攻击部队和舰船,还都是一样的伤害,865。相比于初始普攻的469,伤害提升了84%。伤害虽然算是不低了,但是相比于火矢+点火的伤害来说,还是略有不如。
关键还是需要看“霹雳”,没有霹雳,除了射程比“火矢”有优势,可以砸到水边的城池之外,实在是没啥意思。我都是宁愿放火矢,都懒得放投石。伤害一般般,还比较浪费气力。毕竟水战,气力是很关键的,可没地方给你造军乐台。
四、兵种克制
前面在介绍走舸的时候,也测试了一点,那就是舰船在攻击陆地上的攻城部队的时候,会降低20%的输出能力。
下面咱们再来看看舰船被打的情况。
这是弩兵在攻击相同防御属性的陆地部队和舰船时候的火矢战法伤害。
陆地上是767,舰船是738,对于舰船的伤害,降低了4%,减弱非常的不明显。
这是换成投石攻击的数据,对陆地部队和对舰船两次攻击,毫无差别。
所以,结论就是:
舰船攻击攻城部队时,伤害降低20%。
弩兵在攻击舰船时,伤害降低4%。
其他,都是正常伤害。
五、相关特技推荐
S级:水神、霸王、火神
“水神”和“霸王”一样,都是水军暴击的保证,这个没啥说的。就是感觉周泰给了个水神,实在是感觉有点名不副实了。和周泰地位相当的蒋钦、韩当、董袭、凌统等等,看看都是什么特技?根本差了一个档次。总觉得这个“水神”,有点硬安上去的意思。
“火神”水战牛X,是不是有点很奇妙?不过确实是水上的S级特技。主要就是因为可以增加一倍火矢点火伤害,而且还不会受到对方火矢的点火伤害。这一加一减之下,使得“火神”在没有“霹雳”科技的时候,就是BUG级别的存在。
A级:勇将、水将、辅佐、奏乐、昂扬、金刚、攻城
“水将”和“勇将”都是在一定程度上保证了水军战法的暴击。
“辅佐”的效果在陆地上可能还差一点,但是在水上就是神技了。
因为水中,全部都是远程攻击,更适合“辅佐”的发挥。只要占据了一个有利的位置,一个回合能辅助攻击好几次。总伤害量上非常可观。
当然,这是指的较大规模的水战。小规模的话,效果就差一些了。
“奏乐”每个回合增加5点气力,是在水战最佳的续航特技了。因为水上没有办法修建军乐台,而且水战很容易打成烂仗,进入长时间的消耗战之中。这时候,奏乐的效果就非常明显了。可以让主力部队拥有更持久的输出能力。而可以降低打退敌人后,港口训练的时间。不然,如果敌人一波一波的不停的进攻,往往会把整个港口的部队的气力给打没,根本训练不上来。
“昂扬”的话,收割队可以考虑带一个,效果相比于陆地上要好很多。可以保证不错的续航能力。如果是每个回合收割一个,那就变成永动机了。什么?你收割不是用的“猛撞”?
“金刚”可以50%概率抵挡500伤害以下的普攻。电脑AI傻的,经常一群水军C的文官就过来了,根本没战法,而且普攻伤害还很低。让“金刚”这个特技在水上真的是如鱼得水了,非常的好用。尤其是在黄河河道,北方水军适性普遍不高。另外,在陆地上打敌人水军的时候,“金刚”效果往往也不错。
“攻城”如果你处于攻势地位,或者攻击港口,或者沿河攻击城池或者经济区,那带个“攻城”就很舒服了。
B级:威风、怒发、操舵、射程
我觉得“水神”给甘宁可能更合适一点。“威风”在水里实在是不咋地,除非你有“霹雳”科技。有“霹雳”的话,起码A+甚至是S级特技。或者搭配“辅佐”特技使用也不错。不过需要注意,原版中“辅佐”只能是主将才能生效。其他情况单独使用,效果很一般般。
“怒发”,被战法攻击了回复自身5点气力,有点太小家子气了。效果看着还不错,可被人给围殴死时,才能回复几点?如果一次能回复个10点,那就比较理想了。聊胜于无吧。
“操舵”增加水军4点移动力,实际上也就是增加了水上的一格距离。相比于其他几个水军特有特技,这个算是不错的了。多点移动力总比不多要强一些。
C级:推进、强袭
“推进”在水上无视ZOC。相比于陆地上类似的“遁走”,“推进”就只能用垃圾来形容了。因为水军的战场就是在水面上了,地形非常的单一。而且水战又基本上是远程对轰,你用“推进”绕后也没啥意义。
“强袭”使得受到的反击可能性降低50%。别说50%,你就是降低100%,也照样不咋地。因为“猛撞”的伤害,不比“火矢”强,而且还会受到反伤。没有“霹雳”的时候,就算是斗舰,往往也都是火矢对射,使得“强袭”根本没有用武之地。就算是气力打没了,也都是远程普攻,照样没有反伤。唯一有可能用得到的地方,就是用“猛撞”去收割,结果,漏气了。
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